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人格自制篇:脑叶公司(2)

脑叶公司 - E.G.o. 以爱与憎之名 - 静渊

获得时:“道理我都懂...可是为什么这件E.G.o.不光中二还很暴露啊!?”

早间问候:“早上好,又是加油努力的一天呢。”

午间问候:“我感觉在这里很不错,我的伤疤代表了正义的勋章。这里也有足够的罪恶让我来解决。”

晚间问候:“晚上总是很安静呢…不过会不会有一些太安静了?”

对话1:“这套ego对我来说的话…挺珍贵的。提取pE-box的时候她还在邀请我一起清理干净世界上所有的邪恶。”

对话 2:“总感觉控制部有一些太安静了…安静到仿佛这里没有危害,我想申请到中央本部去…”

对话 3:“如果我继续清除那些罪恶的考验,和镇压除了她们以外的异想体,那么我也可以成为博爱之魔法少女吗?”

同步后对话 1:“这个世界的没有罪恶该怎么办?是不是就说明这个世界不需要我们…还是说…需要新的罪恶…”

同步后对话 2:“细数你的罪恶吧…抱歉,穿上这ego之后老是这样。”

闲置:“她真的要在收容单元里面吗?明明她会出来帮我们。”

进行同步:“以爱与正义之名!魔法少女!闪亮登场!”

人格出战:“随时准备就绪!”

进入战斗:“我的法杖已经饥渴难耐了。”

战斗中选中人格:“有事吗?现在不行,现在可是正义的使者最重要的时刻。”

进行攻击:“biu——”

敌方混乱:“就是这样!正义必胜!”

陷入混乱:“只是暂时的…我不会停下…”

陷入混乱:“怎么会…”

击杀敌方:“天平总是倾向正义的那一方!”

自身阵亡:“怎么会…”

判定成功:“幸运女神总是会站在我们这一边!”

判定失败:“我怎么能倒下…”

战斗胜利:“就是这样,我们是必胜的,没有什么邪恶可以击破正义。”

Ex cLEAR 战斗胜利:“太对了!我们有充足的时间去继续行使正义!”

战斗失败:“为什么…是我不够强大吗…”

混乱阈值:80%、50%、25%

抗性:打击x0.5、斩击x1、突刺x0.1

技能一:以爱与正义之名

罪孽:色欲

攻击类型:打击

硬币:4+2+2+2

使用时:目标的[烧伤]若不低于3层,则技能威力+1

目标每有2层[沉沦]强度,则拼点威力+1(最多+4)

目标每有3层[烧伤]强度,则硬币威力+1(最多+2)

1. 对目标造成3层[烧伤]

2. 对目标造成3层[烧伤]强度

[正面命中时]:下回合对目标造成3层[沉沦]

3. 对目标下回合造成3层[沉沦]

[正面命中时]:对目标造成1层[烙印],攻击后:获得一层 [歇斯底里]

技能二 魔法标记

罪孽:嫉妒

攻击类型:打击

硬币:8+8

使用时:目标的[烧伤]强度若不低于7,则硬币威力+2

目标的[沉沦]每有2层,技能威力+1(最多+7)

1. 对目标造成3层[烧伤]及强度,对目标下回合造成1层[坏蛋]和3层[沉沦]

[正面命中时]:对目标造成2层[烙印]和2层[沉沦]强度

若目标[烧伤]强度每有5层,则重复投掷一次本硬币[最多2次]

攻击后:获得2层[歇斯底里]

技能三:魔法之力

罪孽:傲慢

攻击类型:打击

硬币:12+12

容量:4

使用时:目标每有3层[烧伤]强度硬币威力+1(最多+20)

目标每有1层[烧伤]或[沉沦]造成的伤害+2%

[拼点胜利时]:恢复15点理智值并造成的[烧伤]和[沉沦]层数+1

[拼点失败时]:失去15点理智值并获得2层[歇斯底里]

1. 对目标造成5层[烧伤]和[沉沦],对目标造成10层[烧伤]

[正面命中时]:对目标下回合造成5层[沉沦]强度和3层[易损]和3层[麻痹]和4层[烙印]

攻击后:获得2层[歇斯底里]

技能四:以憎之名

罪孽:嫉妒

攻击类型:打击

硬币:2+4+4+4

使用时:

消耗一层[歇斯底里]

目标的[沉沦]若不低于4层,则技能威力+1

目标每有3层[烧伤]强度,技能威力+1(最多+5)

目标每有4层[沉沦]强度,硬币威力+1(最多+2)

1. 对目标造成4层[沉沦]强度

2. 对目标造成4层[沉沦]

[正面命中时]:对目标造成3层[烧伤]

3. 对目标下回合造成2层[易损]

[正面命中时]:下回合对目标造成2层[烙印]

攻击后:失去10点理智值

技能五 憎恶烙印

罪孽:暴怒

攻击类型:打击

硬币:10+10

使用时:

目标每有2层[烧伤]强度技能威力+1(最多+10)

目标每有2层[沉沦]强度,造成的伤害+5%(最多+50%)

1. 对目标造成5层[烧伤]及强度,对目标造成5层[沉沦]及强度,对目标下回合造成2层[坏蛋]和3层[沉沦]强度

2. 目标每有6层[沉沦]强度,本硬币重复投掷一次(至多3次)

[正面命中时]:对目标下回合造成3层[烙印]和3层[麻痹]

攻击后:失去15点理智值并消耗1层[歇斯底里]

技能六

以爱与憎之名

罪孽:暴怒

攻击类型:打击

硬币:20+10

容量:6

使用时:

消耗2层[歇斯底里]

若自身理智值不高于-25,则随机指定攻击目标

目标每有4层[烧伤]强度,硬币威力+1(最多+10)

目标每有3层[沉沦]强度,硬币威力+1

目标每有1层[烧伤],造成的伤害+4%

[拼点失败时]:失去45点理智值并获得4层[歇斯底里]

1. 对目标造成8层[烧伤]和[沉沦],对目标造成10层[烧伤]

[正面命中时]:对目标下回合造成8层[沉沦]强度和5层[易损]、3层[麻痹]和5层[烙印]

不可摧毁的硬币

攻击后:失去20点理智值

防御:防御魔法

罪孽:傲慢

硬币:8+8

可拼点防御

使用时:

下回合获得2层[强壮]

[拼点失败时]:获得2层[歇斯底里]

1. 对目标造成3层[烧伤]及强度

[正面命中时]:下回合对目标造成4层[沉沦]和2层[烙印]

[歇斯底里]:本层数若不低于5层,则获得1层[羽蛇]

[羽蛇]:

·自身获得[歇斯底里]层数÷2(向上取整)层[攻击等级提升]

· 技能发生改变:

技能一 → 技能四

技能二 → 技能五

技能三 → 技能六

· 回合开始时:若[歇斯底里]不高于2层,则移除本效果

[坏蛋]:受到的伤害+(20%x(本效果层数)),回合结束时减少1层

· 被带有[魔法少女]字符的角色攻击时,对方的技能的硬币威力+1

被动:正义

自身若理智值大于20且没有获得[羽蛇],则造成的伤害+20%

拼点胜利时,额外恢复5点理智值

拼点失败时,失去5点理智值并获得1层[歇斯底里]

前场被动:博爱之魔法少女

色欲持有x3

目标[烧伤]或[沉沦]强度不低于5层时,拼点威力+1

支援被动:博爱\/憎恶

暴怒持有x4

目标每有4层[烧伤]或[沉沦],则威力+1(最多+3)

至少有3个敌方单位[烧伤]或[沉沦]不低于4层,则回合开始时我方全角色与友方能获得2层[攻击等级提升]

受到不低于8点的伤害时,失去5点理智值并下回合获得一层[强壮]