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第441章 一片赤诚的意外之喜!

画面定格在一片被风雪掩埋的国道上,

车灯摇曳,像最后的求救信号。

陈洛长长地吐出一口气,

“完了!”

“……又失败了。”

他靠在椅背上,挠着脑袋,脸上带着哭笑不得的表情。

“这是救是救了,但是没都救出来!”

“我真该死啊!”

弹幕:

“主播要吐了哈哈哈”

“救人太难了!”

“果然,这游戏很难玩”

“这才是真实啊!救援哪有那么容易”

“哈哈哈哈主播这水平,建议去考科目二先”

“我不同意的你的观点,救援最不需要的就是熟悉科目二!”

陈洛看着弹幕,却没有退缩。

却越玩越上头。

接下来的任务也是越来越多,

【山路塌方】

【平板车救援】

【紧急物资护送】

【大雾天气救援】

【重症患者转移】

……

但陈洛的成功率却是一直不高,甚至于上面的这些任务,他就没有一个成功的,

不是经常撞车,就是开错路,

没办法,环境太恶劣了!

陈洛的车技也是不敢恭维,

索性,随着他成功率的下降,分配给他的任务也在下降,

直到,电波声再次响起。

【归途电台提示:新任务已更新】

这一次,屏幕上不再是塌方、洪水、暴雪,而是一个相对“普通”的任务。

【任务类型:道路救援】

【任务描述:前方国道发生车辆抛锚,需要将救援车开到现场,拖拽车辆并护送司乘人员安全离开】

陈洛眼前一亮,

“这个任务,我肯定没问题!”

弹幕顿时乐了:

“官方都看不下去了,给主播发了个保姆任务”

“哈哈哈,你连这个再失败试试”

“我都说了,主播实在不行你就换人呢?”

“从洪水、暴雪掉到道路救援,主播:系统对我真好。”

“我感觉这次再失败,主播就只能执行顺风车任务了!”

陈洛笑骂一声,重新戴好耳机,捏紧手柄。

终于,一通驾驶后,这次的任务终于:

【任务成功!】

【圆满完成任务】

【奖励:500救援积分】

陈洛看着提示,

“呼——终于……成功了!”

他伸手抹了一把脸,苦笑着对着麦克风说:

“兄弟们,这游戏太真实了,我是真的累……救援任务不是开玩笑的。”

“我感觉我一直处在精神紧绷的状态!”

弹幕瞬间被点燃:

“不容易,主播终于赢了一回!”

“救援积分?好家伙!洛哥的直播间还是第一次出现这玩意!”

“主播,你这驾驶技术是真的菜,哈哈哈哈!”

“差一点,就差那么一点点,就失败了!”

“掌声鼓励!”

“建议你再改装那里,贴上一个实习的标志,让被救者好有心理准备!”

“强烈支持!”

“主播终于不是灾星了”

“建议主播好好去学习一下!”

陈洛揉揉太阳穴,语气带着点感慨:

“你们别笑,我是真觉得这游戏不容易。”

“做任务的时候,真的能感受到那种责任感和压力,不是简单的速度与激情,而是你一脚油门背后是人命。”

“玩到现在,失败了那么多次,才明白成功一次有多不容易。”

说完,陈洛靠在椅子上,深深叹了口气。

那种劫后余生的感觉,久久不散。

他知道,今晚这场直播,哪怕只救了区区一个人,也会让他铭记。

……

陈洛这一场直播,在弹幕调侃和感慨交织中落幕。

但就在他下播的一天后,《归途电台》的热度依旧在网络上疯狂蔓延。

各大社区、论坛、短视频平台,全是玩家们的亲身体验和吐槽。

“今天玩了一晚上,结果全失败……我连一条狗都没救出来。”

“谁懂啊?我第一次洪水任务,刚开出去不到五分钟,车被冲走了,我坐在屏幕前直接沉默。”

“游戏画面很真实,代入感也很强,但难度是不是有点过分了?”

“这游戏不是为了娱乐,而是为了让我自责?”

“北山,你到底有没有学习到鲸跃游戏的精髓啊!”

有人贴出自己的失败截图:

救护车翻倒在山谷里,红灯在黑暗中孤独闪烁。

有人发出失败瞬间的视频:

暴雪里车轮空转,油门踩到尽头却寸步难行,最后整车被掩埋。

评论区全是“我也是”“太真实了”“根本过不去”。

但另一方面,这种“失败体验”,反而让游戏讨论度越来越高。

部分玩家直呼:

“这才是救援游戏的魅力啊!哪有那么轻松?救人本来就不是闹着玩的。”

另一部分玩家却忍不住吐槽:

“行吧,你要真实我认,但至少给我点希望吧?别搞得一个任务失败3次还过不去,这还怎么玩?”

很快,一个高赞帖子火了:

【《归途电台》玩了一整天,我的感受】

优点:

1、氛围感拉满,光是听电台任务的播报就能紧张出汗。

2、驾驶手感独特,重型车辆真的重,越野车辆真的飘。

3、每个任务都有不同的灾难场景,代入感极强。

缺点:

1、难度过高,成功率低到离谱。

2、很多人根本撑不到终点,几乎都是半路翻车。

3、失败带来的情绪冲击太大,玩久了甚至有点压抑。

总结:

如果你想轻松娱乐,不要买。

如果你想体验什么叫责任和沉重,这就是你的菜。

很快,这条帖子被许多人认同,各路Up主、主播也开始争相体验。

有的全程爆粗口:“这游戏比魂系还折磨!”

有的玩到最后沉默不语,摘下耳机时眼眶通红。

网上一片共鸣:“同感+1”“压力太大了,玩完后手心全是汗”“救人比夺冠难多了”。

大家的槽点集中在两个方面:

一是任务真实度太高,

车辆有重量、地形有摩擦、时间有倒计时、Npc情绪会变化,甚至天气、能见度都会影响操作。

二是容错率太低,

一旦错过最佳路线或者车速不对,就可能引擎进水、被洪水冲翻、被雪埋路堵住……任务直接失败。

短短几天,《归途电台》在深蓝平台的在线人数一路飙升,热度榜冲到第一。

但评分却呈现出极端割裂的状态:

五星评价全是:“前所未有的沉浸感!”

一星评价全是:“根本玩不下去,太难了!”

这种割裂,反而成为游戏最大的标签。

有热帖被许多玩家讨论,

【《归途电台》:一个你明知道会失败,却还想再试一次的游戏。】

有玩家调侃:

“我觉得开发组根本没想让我们成功,他们的目标是让我们体会到失败的负罪感。”

还有人做了数据统计:

“前期玩家的平均成功率,不到20%!”

“也就是说,十个人里8个,都没能完成救援!”

顿时,话题区刷屏:

“开发组是不是疯了?”

“这不是救援模拟,这是灾难体验馆!”

“难度这么高,还能叫游戏吗?”

但也有人顶上去:

“救援就是这样啊!你以为真的是漂移甩尾、油门拉满就能赢?

在洪水、暴雪、塌方面前,人类的力量渺小到可笑。

你觉得难受,那就是设计成功了!”

双方争论越吵越烈,热度却也被炒得越来越高。

也就在这个时候,

鲸跃办公室内,陆明正坐在办公桌前,

他靠在椅子上,单手撑着下巴,屏幕上那一片片玩家的帖子和评论,看的他眉毛直跳。

“我擦……这波是我没料到啊。”

说好的认真做一款游戏,

谁知道,这还有意外之喜!

他本来以为,《归途电台》作为救援题材赛车游戏,走的是“多种尝试+深度真实+沉浸体验”的路线。

即便销量不爆,口碑应该也不错,

但结果呢?

上线没几天,热度居然被炒成这样。

五星好评里写的都跟颁奖词似的:

“第一次在游戏里体会到责任感。”

“一脚油门背后,是一条生命线。”

“鲸跃这次是真正做了一款有灵魂的作品。”

另一边,一星差评又像潮水一样涌来:

“玩了三天,全是失败,心态崩了。”

“任务难度离谱,游戏体验极差!”

“请问我交钱是来被教育的么?”

“灾难体验馆,根本不是娱乐。”

“是不是故意调高难度恶心玩家?”

这种反差也太大了!

五星和一星对半开,争论不休,

而差评的数量……

比他预想的还要猛。

那一瞬间,陆明甚至有点恍惚。

这一次的游戏,他可是完全没有刻意要负面啊!

这一次,他绝对是没有任何的骚操作!

仅靠玩家的自来水,就把差评送上门。

这谁能想到呢?

想到这,他心里忍不住嘀咕:

“我一片赤诚,本想做个正经救援游戏,结果玩家非得骂骂咧咧,哭着喊着打差评……这算谁的错?”

“真是玄学。”

这叫什么?

天降横财。

北山这些人,才加入鲸跃不到半年啊!

这么短的时间内就领悟到了鲸跃的核心:差评就是最好的声音!

这些,都是人才啊!