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番外02 刹那芳华,朝朝暮暮

“另外,我再多说几句。”

老周那边的声音继续传来。

“你们这游戏的立绘一定要做好!”

“你们别整什么‘从小青梅,然后抓走’这么一条干巴剧情,得让玩家有参与感,有回忆杀。”

“必须是一眼惊艳、三秒沦陷的那种!不是纯卖肉,而是得有风骨,有温度!有名字!有故事!”

“你可以把这个当成一个Ip来打造!”

“现在虚拟游戏铺天盖地,谁不是冲着代入感来的?你立绘不行,前期连人都拉不进来,什么机制都是空谈。”

一旁的几人赶紧开始记笔记,边记边频频点头:

“好的周老师,没问题!”

林晓晓收起手机正准备继续安排,结果张禾突然举起了手:

“周老师,我能问个问题不?”

“你说。”

“周老师,就是这个……暂停时间这个技能,确实爽。”

“但问题是,要是时间暂停能无限用,那这游戏是不是没挑战了?”

“如果玩家一直走,一路暂停,那敌人不都成摆设了?”

“敌人动一下,啪,暂停;机关刚响,啪,暂停;要挨打了,啪,暂停!”

“这样的话,那我们这个游戏不就真成无敌流了嘛?”

听到张禾的话,吕明鑫也跟着点头,

“确实,这点得限制一下。不然节奏会乱。”

“要不我们新增一个冷却时间?或者安排一些限制的流程?”

电话那头,老周一怔。

这些学生,确实有点基础。

一眼就能看出我们这个游戏的弊端!

这种画蛇添足的担心,像极了当初的自己!

“冷却太普通了。”

“而且这个问题不是一个用冷却时间就能平衡的技能。”

“其实,你们这个问题,我早就有准备。”

“现在的你们,就像当初的我!一直在纠结无限使用技能对游戏的破坏!”

“但是,往往无限,才是最核心的。”

“所以啊。这个能力,我觉得还是应该可以无限使用。”

众人一愣。

“不设限制?”

“是。”

老周非常肯定。

“无限制地用,想什么时候用,就什么时候用。”

“这一点,同样是我之前做游戏的时候,陆总启发我的!”

“无限使用就是一个非常重要的设定!”

“玩家要爽就要让他们爽!”

张禾有点担心:“周老师,那这样就彻底没挑战了吧?随便一个关卡,玩家都能开时停乱砍一通。”

“那不成纯爽文了吗?”

老周继续:

“爽文不好吗?”

“而且,玩家不会乱用。”

“因为虽然系统上是无限的,但逻辑上却是有代价的。”

“什么代价?”

老周声音逐渐清晰。

“这个问题,我们可以通过主角的背景来解决!”

“你们看啊,我给你们丰富一下背景,比如可以这样:主角家传的更夫之术,本就是逆天之技。祖传说,这一法能暂停时间、扭转乾坤……但非到万不得已,绝不可动用。”

“这就是……因为这门术法……它消耗的不是灵力,也不是体力。”

“而是……因果!”

“更具体点,”老周继续道,

“就是——施术者至亲之人的时间。”

“使用一次,你的至亲之人就会老去一岁!”

“使用一次,你的青梅就会老去一岁!”

“所以,玩家越依赖时停,在关卡中玩的越顺,剧情走得越快……可在终点,他推开门时,看到的,可能就不是那个十八岁的女主。”

“而是……”

老周顿了顿,语气依旧:

“而是一位坐在床边,白发苍苍,却仍在等他的老妇人。”

老周说完,会议室内一片沉寂。

“这!”

“这也……太狠了吧?”

“太有反转了!”

几人的目光顿时就不一样了!

顶尖大厂的底蕴竟然恐怖如斯!

这脑洞,这情绪铺陈,这机制……

对方是真的有点东西!

一旁,吕明鑫还在回想这个游戏的关键机制,延迟了一会,才反应过来。

“那是不是说……”

“我用越多,她越老,我救得越快,结局反而越悲伤?”

“就像是……玩家亲手毁掉了他们之间最后相处的时间。”

“没错!”

老周直接肯定,“你总结的不错!”

“所以我才说,限制什么?”

“限制就是选择。”

“你越强,游戏越简单。”

“你这块到时候就一定要制作好这个不同年龄段时,不同的反馈和状态!”

“比如……”

“她刚好成年、她二十岁、她三十岁、她四十岁……甚至八十岁。”

“她的对白会变。”

“但她对主角的态度不会变。”

“另外,你们这个游戏不需要太多复杂的机制,不需要也不需要开放世界、数值堆怪。”

“你也没时间去研究各种特性,就是简单的几个装备,比如长枪、弓弩、宝剑……”

“整体的玩法上,保持轻巧,不求复杂。”

“但一定要有趣。”

“机关、守卫、陷阱、巡逻路线都要好玩。哪怕只有十个关卡,也得让玩家玩得尽兴。”

“你们都可以大胆一点,毕竟人生最难受的事情就是抠抠搜搜的花了很多钱,认认真真的犯了很多错!”

“你们还年轻,价值观一定不要随大流!”

几人纷纷点头!

真的是受教了!

这就是差评班主任的魅力!

以后周老师的这个差评培训班,他们也一定要进!

很快,

几人已经开始了分工。

“那就按这个设定来。”

“我负责把女主的角色设定、关卡背景、年龄分支、对白设计、立绘需求全部汇总出来,明确交付标准。”

“美术外包这块,我也有认识靠谱的同学,可以先约稿,试几版风格。”

“到时候结合一下,统一选择!”

策划张禾在一旁搓了搓手:

“我来负责系统机制和关卡内容。”

“咱先定10个关卡,游戏时间大概也就两个小时左右!”

“好!”

“就这么定了!”

吕明鑫突然抬头,

“那……周老师,那游戏名呢?”

老周早有准备,

“就叫:《打更人:刹那芳华》吧!”

“十关刹那,一生芳华。”

“名字和剧情匹配度很高。”

……

挂断电话。

一群人依旧停留在老周的震撼思路中。

好在,年轻人消化的快。

几人迅速进入了工作状态,毕竟人少,每个人都能充分的发挥出自己的主观能动性。

小小的办公室内。

白板被搬了出来,各个分区被标注:主流程、关卡草图、人物设定、演出脚本、外包对接、预算分配……

张禾一边写一边补充:

“你们说,这个女主的名字要定一下吗?”

“一般立绘约稿前得先给设定稿。”

“你先画个靶子,我好瞄准啊!别到时候说靶上没有箭!”

“人家美术又白忙活!”

他转头看林晓晓,“学姐,你有什么好的建议吗?”

林晓晓一愣,看向窗外。

“要不就叫朝朝吧?”

“朝朝暮暮的朝。”

“叠词也可爱点!”